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El Swift Student Challenge ya acepta apps para Mac. Esto es lo que yo crearía

Por Justinas Rolando, creador de MacPip

Respuesta corta

El 10 de noviembre de 2026, Apple anunció el Swift Student Challenge 2027. Los envíos están abiertos del 8 de febrero al 28, 2027, y como novedad este año, la app puede ser para cualquier plataforma de Apple: iOS, iPadOS, macOS, visionOS, tvOS o watchOS. El año pasado Apple pidió app playgrounds. La participación tiene que ser una app de Xcode o un app playground de Swift Playground en un ZIP de hasta 500 MB, compilado con Xcode 27 o Swift Playground 4.7 o posterior, hecho en solitario, en inglés, que funcione sin red y que un juez pueda recorrer en tres minutos. Si eres estudiante y te gusta el Mac, una app de Mac pequeña y sin conexión que muestre rápido su idea ahora es una opción real.

No esperaba que un concurso de estudiantes fuera la noticia de Mac sobre la que escribiría esta semana, pero este cambia lo que puedes presentar. El 10 de noviembre, Apple anunció el Swift Student Challenge 2027, y la línea que me importa es corta: ahora los estudiantes pueden enviar una app para cualquier plataforma de Apple. Eso incluye el Mac.

Esto es lo que cambió, qué dicen las reglas y cómo planearía yo una participación para Mac si fuera estudiante con tres meses por delante.

Qué cambió

Las reglas que dan forma a una app de Mac

Todas vienen de la página de elegibilidad de Apple. Cada una empuja una participación para Mac en una dirección.

Quién puede participar

No puedes tener un empleo de tiempo completo como desarrollador. Necesitas una cuenta de desarrollador de Apple gratuita o una membresía de pago. Y debes tener matrícula en una escuela acreditada o en una Apple Developer Academy (o haberte graduado en los últimos 90 días), participar en el programa de una organización STEM, o haber terminado la preparatoria en los últimos 6 meses y estar esperando un lugar en la universidad o ya tenerlo.

La edad mínima es 13 en la mayoría de los lugares, y mayor en algunos: 14 en Lituania, Italia, España y algunos más, 15 en Francia y 16 en Alemania, los Países Bajos, Polonia y otros. Consulta tu país en la página. Puedes ganar hasta tres veces y ser Ganador Distinguido una vez.

Por qué una app de Mac es una buena apuesta

Esta parte es mi opinión, no la de Apple. Una app de Mac puede usar cosas que las otras plataformas no tienen de la misma manera: la barra de menús, muchas ventanas lado a lado, un teclado completo, arrastrar y soltar entre apps y, ahora, el tacto en la nueva MacBook Pro con pantalla táctil. Un juez sentado frente a un Mac puede ver todo eso en un minuto.

Una app de barra de menús encaja bien con la regla de los tres minutos. Hace una sola cosa, está siempre a un clic y no hay nada que desplazar. Lo mismo vale para una pequeña app de productividad que resuelva un problema molesto que tengas.

Cómo lo planearía

  1. Elige un momento. Anota lo único que el juez debería sentir o aprender en los primeros 30 segundos. Constrúyelo primero y recorta lo que no ayude a lograrlo.
  2. Haz que funcione en modo avión desde el primer día. Incluye tus datos de ejemplo, imágenes y sonidos. Si quieres usar IA, tiene que ejecutarse en el propio Mac, sin servidor.
  3. Añade una bienvenida de 20 segundos. Una primera pantalla corta que diga qué probar. Los jueces no te tienen sentado a su lado.
  4. Compílala desde una copia limpia. Antes de comprimirla, copia el proyecto a una carpeta nueva en otra cuenta u otro Mac y compílalo ahí. Saldrá a la luz todo lo que solo funcione por tu propia configuración, como un equipo de firma, un archivo en tu carpeta de Descargas o un paquete que necesita la red para resolverse. Es un consejo mío, no una regla de Apple.
  5. Mantén el ZIP pequeño. Deja fuera las carpetas de compilación y todo lo que Xcode pueda volver a generar. 500 MB es mucho, pero el video suma rápido.
  6. Ve a las sesiones gratuitas. Apple publica sesiones en línea de Meet with Apple para estudiantes: primeros pasos con la programación agéntica en Xcode el 10 de diciembre, preparación para el Challenge el 14 de enero y cómo contar la historia de tu app el 4 de febrero.
  7. Escribe por qué la hiciste. Las mejores ideas, dice Apple, nacen de lo que te importa. Tu motivo forma parte de la participación.

Después de febrero

Si creas algo bueno, no lo dejes en un ZIP. Una app de Mac puede distribuirse fuera de la Mac App Store con un Developer ID, que requiere el programa de pago que los ganadores reciben por un año de todos modos. Fírmala, notarízala y ponla en una imagen de disco.

Novedad de hoy en MacPip: el ayudante de fondo para DMG. Define el tamaño de la ventana, arrastra el icono de la app y el enlace a Aplicaciones donde quieras, suelta tu imagen de fondo para revisar su tamaño y su copia Retina, y copia el comando create-dmg. La imagen nunca sale de tu navegador. La explicación de la notarización y la lista de lanzamiento están al lado.

Y cuando esté lista, añadir una app de Mac a MacPip es gratis, sea o no un proyecto de estudiante. Las fichas se analizan automáticamente al enviarlas, y una marca azul solo significa que una persona probó la app en una fecha.

Fuentes

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